Game Over | Society

Game Over

Pendant 22 ans, le site Gamekult a Ă©tĂ© un phare d'indĂ©pendance au sein de l'univers de la presse spĂ©cialisĂ©e dans le jeu vidĂ©o, gangrĂ©nĂ©e par la publicitĂ©, le brand content et la pression des Ă©diteurs. Une grande aventure collective, qui s'est brutalement arrĂȘtĂ©e en novembre dernier, aprĂšs le rachat du site par Reworld, un groupe Ă  la rĂ©putation de “fossoyeur des mĂ©dias”. Et la dĂ©mission, dans la foulĂ©e, de toute la rĂ©daction.
  • Par Adrien Candau et Marc Hervez
  • 14 min.
  • EnquĂȘte
Une grande main violette semble sur le point de saisir trois personnes travaillant autour d'un bureau avec des ordinateurs. Le mot "gamekult" est visible sur le bureau.
 Illustrations : Benjamin Tejero pour Society

Ce jeudi 8 dĂ©cembre, c’est jour de rĂ©jouissances Ă  Reworld Media. Élu “meilleur stratĂšge de l’annĂ©e” par le salon La Presse au futur, le groupe partage sa joie sur Twitter avec une photo de son PDG, Pascal Chevalier, tout sourire, trophĂ©e en main. Et cette lĂ©gende: “Un grand merci Ă  ceux qui font de Reworld Media une aventure si unique et si spĂ©ciale!” Un coup de souris plus bas, GSeb, un twittos, rĂ©torque: “Allez vous faire foutre.” Il complĂšte sa saillie d’un lien vers un article de LibĂ©ration. Son titre? “Gamekult tombe, et avec lui, les derniers lambeaux de la presse jeu vidĂ©o.” L’histoire remonte au dĂ©but de l’étĂ© 2022. Le 27 juin, TF1 organise sa fĂȘte estivale.

Society #196

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